Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
prog:lazarus:cas:draganddrop [19/08/2024 15:05] thierry [2. Implémenter la méthode `PaintTo` dans le contrôle] |
prog:lazarus:cas:draganddrop [19/08/2024 15:35] (Version actuelle) thierry [Résumé] |
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Ligne 102: | Ligne 102: | ||
==== 3. Créer et initialiser le `TDragObject` dans l'événement `OnStartDrag` ==== | ==== 3. Créer et initialiser le `TDragObject` dans l'événement `OnStartDrag` ==== | ||
- | Lorsque le drag and drop commence, vous devez créer et initialiser votre ''TTileDragObject''. | + | Lorsque le drag and drop commence, vous devez créer et initialiser votre ''TDragObject''. |
<code delphi> | <code delphi> | ||
Ligne 115: | Ligne 115: | ||
end; | end; | ||
</code> | </code> | ||
- | ==== Conclusion ==== | + | ==== Résumé ==== |
- | En utilisant cette approche, vous créez un objet de type ''TTileDragObject'' qui contient un 'TDragImageList'' pour gérer l'affichage de l'image lors du drag and drop. L'image est dessinée à partir du contrôle source grâce à la méthode ''PaintTo''. Cette méthode permet de dessiner le contrôle dans un bitmap, qui est ensuite utilisé pour afficher l'image lors du drag. | + | En utilisant cette approche, vous créez un objet de type ''TDragObject'' qui contient un ''TDragImageList'' pour gérer l'affichage de l'image lors du drag and drop. L'image est dessinée à partir du contrôle source grâce à la méthode ''PaintTo''. Cette méthode permet de dessiner le contrôle dans un bitmap, qui est ensuite utilisé pour afficher l'image lors du drag. |
- | + | ====== Source & Ressources ====== | |
- | Cette méthode est particulièrement utile lorsque vous voulez fournir une visualisation visuelle immédiate et claire de ce qui est en cours de déplacement, ce qui peut améliorer l'expérience utilisateur lors du drag and drop. | + | |