Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
prog:lazarus:classes:tcontrols:tcontrols2 [14/08/2024 18:08]
thierry
prog:lazarus:classes:tcontrols:tcontrols2 [29/08/2024 19:07] (Version actuelle)
thierry [Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché]
Ligne 1: Ligne 1:
-====== TControl, TWinControl ====== 
  
-===== Dessin des Controls ===== +====== Dessin des Controls ​====== 
-==== Bloquer l'​affichage du control ​ lors d'un Update ====+===== Méthode PAINT ===== 
 +==== Quand est appelée PAINT ? ==== 
 +La méthode ''​Paint''​ d'un ''​TControl''​ est appelée dans plusieurs circonstances liées à la nécessité de redessiner l'​interface utilisateur. Voici les principaux moments où cette méthode est appelée : 
 + 
 +1. **Lors de la création du contrôle :** Quand un contrôle est créé pour la première fois, la méthode `Paint` est appelée pour dessiner l'​apparence initiale du contrôle. 
 + 
 +2. **Lors d'un rafraîchissement ou d'une invalidation :** Si le contrôle est explicitement invalidé en appelant la méthode `Invalidate` ou `Repaint`, le système de rendu de Windows planifie un message de peinture, et la méthode `Paint` sera appelée pour redessiner le contrôle.  
 + 
 +3. **Lorsqu'​une partie du contrôle est recouverte puis découverte :** Par exemple, si une autre fenêtre recouvre partiellement le contrôle, puis est déplacée, la méthode `Paint` sera appelée pour redessiner la partie découverte. 
 + 
 +4. **Lors de la redimensionnement du contrôle :** Si les dimensions du contrôle changent (par exemple, si l'​utilisateur redimensionne la fenêtre contenant le contrôle), la méthode `Paint` est appelée pour ajuster et redessiner le contenu en fonction des nouvelles dimensions. 
 + 
 +5. **Lors du défilement (scrolling) :** Si le contrôle est dans une zone défilable et que le contenu est déplacé par défilement,​ `Paint` peut être appelée pour dessiner les nouvelles parties du contrôle qui deviennent visibles. 
 + 
 +6. **Lors du changement de style ou de propriétés visuelles :** Si certaines propriétés visuelles du contrôle changent (comme la couleur, le style de police, etc.), la méthode `Paint` est appelée pour redessiner le contrôle avec les nouvelles propriétés. 
 + 
 +La méthode `Paint` fait partie du cycle de peinture des contrôles dans l'API Windows. C'est une méthode clé pour assurer que les contrôles graphiques sont correctement affichés à l'​écran,​ réagissant aux changements de l'​état visuel ou de la disposition du formulaire. 
 + 
 + 
 +===== Bloquer l'​affichage du control ​ lors d'un Update ​=====
 Il est possible que l'on ai besoin de "​figer"​ le contrôle, lorsque l'on met a jour ses enfants par exemple, pour éviter le scintillement de celui-ci. Il est possible que l'on ai besoin de "​figer"​ le contrôle, lorsque l'on met a jour ses enfants par exemple, pour éviter le scintillement de celui-ci.
  
Ligne 41: Ligne 59:
   Canvas.Frame(vRect);​   Canvas.Frame(vRect);​
 </​code>​ </​code>​
 +===== TControlBorderSpacing =====
 +''​TControlBorderSpacing''​ est une classe utilisée pour gérer l'​espacement autour d'un contrôle.\\
 +Elle est particulièrement utile pour définir les marges (espace vide) entre un contrôle et les autres contrôles environnants,​ ou entre un contrôle et les bords de son conteneur parent.
  
-===== Accessibilité (pour utilisateur ayant un handicap) ===== +=== Rôle de TControlBorderSpacing ​=== 
-Chaque TControl a un membre ​de Type ''​TLazAccessibleObject'' ​récupérable avec ''​GetAccessibleObject'+Le rôle principal de **TControlBorderSpacing** est de fournir une manière standard et flexible de gérer les marges d'un contrôle. Cela permet ​de s'assurer qu'un contrôle n'est pas collé directement à d'autres contrôles ou aux bords de son conteneur, améliorant ainsi l'apparence visuelle et l'organisation de l'interface utilisateur.
-Plus d'​infos ici : +
-  * [[https://​lazarus-ccr.sourceforge.io/​docs/​lcl/​controls/​tlazaccessibleobject.html]] +
-  * [[https://​wiki.lazarus.freepascal.org/​LCL_Accessibility]]+
  
 +=== Propriétés principales de TControlBorderSpacing ===
 +Voici les propriétés les plus courantes de **TControlBorderSpacing** :
  
 +  * **Around** : Définit l'​espace autour du contrôle, c'​est-à-dire une marge uniforme de tous les côtés (haut, bas, gauche, droite).
 +  * **Top** : Spécifie la marge au-dessus du contrôle.
 +  * **Bottom** : Spécifie la marge en dessous du contrôle.
 +  * **Left** : Spécifie la marge à gauche du contrôle.
 +  * **Right** : Spécifie la marge à droite du contrôle.
 +  * **InnerBorder** : Détermine l'​espace intérieur autour du contrôle lui-même, souvent utilisé dans des conteneurs pour créer un padding (remplissage interne).
 +  * **OuterBorder** : Contrôle l'​espace extérieur autour du contrôle.
 +
 +=== Exemple d'​utilisation ===
 +Supposons que vous ayez un **TButton** placé dans un **TPanel**, et que vous souhaitiez ajouter un espace de 10 pixels autour du bouton pour qu'il ne touche pas directement les bords du panneau. Vous pourriez configurer **TControlBorderSpacing** comme suit :
 +
 +<code pascal>
 +Button1.BorderSpacing.Around := 10;
 +</​code>​
 +
 +Ou, pour spécifier des marges différentes pour chaque côté :
 +
 +<code pascal>
 +Button1.BorderSpacing.Left := 5;
 +Button1.BorderSpacing.Top := 10;
 +Button1.BorderSpacing.Right := 5;
 +Button1.BorderSpacing.Bottom := 10;
 +</​code>​
 +
 +En utilisant ''​TControlBorderSpacing'',​ vous pouvez contrôler précisément l'​espacement des contrôles dans une interface utilisateur,​ ce qui est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des layouts dynamiques ou des interfaces utilisateur complexes.
 +
 +===== Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché =====
 +
 +La fonction ''​TMyControl.GetVisibleRect''​ ci-dessous __calcule la partie visible d'un contrôle__ personnalisé sous forme d'un ''​TRect'',​ en tenant compte des limites imposées par ses parents dans la hiérarchie visuelle.\\ ​
 +Elle traverse tous les parents du contrôle, réduisant progressivement le rectangle visible à l'​intersection avec chaque parent. Le résultat est le rectangle visible final en coordonnées locales, retourné par la fonction.
 +<code pascal>
 +function TMyControl.GetVisibleRect:​ TRect;
 +var
 +  vParent: TWinControl;​
 +  vRect, vParentRect:​ TRect;
 +  vP:      TPoint;
 +begin
 +  assert(assigned(Parent));​
 +
 +  vRect := BoundsRect; // Le TControl en entier, pas juste ClientRect
 +  if assigned(Parent) then
 +  begin
 +    vParent := Parent;
 +    vP      := ControlOrigin;​
 +    vRect.Offset(vP);​
 +
 +    { On scan tous les Parents }
 +    while assigned(vParent) and not (vRect.IsEmpty) do
 +    begin
 +      vParentRect := vParent.ClientToScreen(vParent.ClientRect);​
 +      vRect       := vRect.Intersect(vRect,​ vParentRect);​
 +      vParent ​    := vParent.Parent;​
 +    end;
 +
 +    if not vRect.IsEmpty then vRect.Offset(-vP.X,​ -vP.y);
 +
 +  end;
 +
 +  Result := vRect;
 +
 +end;
 +
 +</​code>​
 +** Utilité de la fonction TMyControl.GetVisibleRect **
  
 +La fonction `TMyControl.GetVisibleRect` permet de déterminer quelle partie d'un contrôle est réellement visible à l'​écran,​ en tenant compte des limitations imposées par ses parents dans la hiérarchie des contrôles.
  
 +** Contexte d'​utilisation **
 +  * **Rendu graphique** : Identifie quelles portions du contrôle doivent être redessinées en fonction de leur visibilité.
 +  * **Détection de clics** : Vérifie si une interaction utilisateur,​ comme un clic, se produit dans une zone visible du contrôle.
 +  * **Optimisation** : Aide à concentrer les ressources sur la partie visible du contrôle pour améliorer les performances.
  
 +** Autres applications **
 +  * **Défilement automatique** : Lorsqu'​un contrôle est contenu dans un `ScrollBox`,​ la fonction aide à gérer le défilement en ajustant dynamiquement la partie visible.
 +  * **Animations ou effets visuels** : Pour des effets qui doivent se limiter aux zones visibles, cette fonction garantit que seules les parties pertinentes du contrôle sont affectées.
 +  * **Validation et gestion des collisions** : Dans des applications comme les jeux ou les simulations,​ elle peut servir à déterminer les parties visibles d'un objet pour des vérifications ou interactions précises.