Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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prog:lazarus:classes:tcontrols:tcontrols2 [29/08/2024 19:05]
thierry [Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché]
prog:lazarus:classes:tcontrols:tcontrols2 [29/08/2024 19:07] (Version actuelle)
thierry [Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché]
Ligne 97: Ligne 97:
 ===== Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché ===== ===== Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché =====
  
-La fonction ''​TMyControl.GetVisibleRect''​ ci-dessous ​calcule ​la partie visible d'​un ​contrôle ​personnalisé sous forme d'un ''​TRect'',​ en tenant compte des limites imposées par ses parents dans la hiérarchie visuelle.\\ ​+La fonction ''​TMyControl.GetVisibleRect''​ ci-dessous ​__calcule ​la partie visible d'​un ​contrôle__ ​personnalisé sous forme d'un ''​TRect'',​ en tenant compte des limites imposées par ses parents dans la hiérarchie visuelle.\\ ​
 Elle traverse tous les parents du contrôle, réduisant progressivement le rectangle visible à l'​intersection avec chaque parent. Le résultat est le rectangle visible final en coordonnées locales, retourné par la fonction. Elle traverse tous les parents du contrôle, réduisant progressivement le rectangle visible à l'​intersection avec chaque parent. Le résultat est le rectangle visible final en coordonnées locales, retourné par la fonction.
 <code pascal> <code pascal>
Ligne 132: Ligne 132:
  
 </​code>​ </​code>​
-==== Utilité de la fonction TMyControl.GetVisibleRect ​====+** Utilité de la fonction TMyControl.GetVisibleRect ​**
  
 La fonction `TMyControl.GetVisibleRect` permet de déterminer quelle partie d'un contrôle est réellement visible à l'​écran,​ en tenant compte des limitations imposées par ses parents dans la hiérarchie des contrôles. La fonction `TMyControl.GetVisibleRect` permet de déterminer quelle partie d'un contrôle est réellement visible à l'​écran,​ en tenant compte des limitations imposées par ses parents dans la hiérarchie des contrôles.
  
-=== Contexte d'​utilisation ​===+** Contexte d'​utilisation ​**
   * **Rendu graphique** : Identifie quelles portions du contrôle doivent être redessinées en fonction de leur visibilité.   * **Rendu graphique** : Identifie quelles portions du contrôle doivent être redessinées en fonction de leur visibilité.
   * **Détection de clics** : Vérifie si une interaction utilisateur,​ comme un clic, se produit dans une zone visible du contrôle.   * **Détection de clics** : Vérifie si une interaction utilisateur,​ comme un clic, se produit dans une zone visible du contrôle.
   * **Optimisation** : Aide à concentrer les ressources sur la partie visible du contrôle pour améliorer les performances.   * **Optimisation** : Aide à concentrer les ressources sur la partie visible du contrôle pour améliorer les performances.
  
-=== Autres applications ​===+** Autres applications ​**
   * **Défilement automatique** : Lorsqu'​un contrôle est contenu dans un `ScrollBox`,​ la fonction aide à gérer le défilement en ajustant dynamiquement la partie visible.   * **Défilement automatique** : Lorsqu'​un contrôle est contenu dans un `ScrollBox`,​ la fonction aide à gérer le défilement en ajustant dynamiquement la partie visible.
   * **Animations ou effets visuels** : Pour des effets qui doivent se limiter aux zones visibles, cette fonction garantit que seules les parties pertinentes du contrôle sont affectées.   * **Animations ou effets visuels** : Pour des effets qui doivent se limiter aux zones visibles, cette fonction garantit que seules les parties pertinentes du contrôle sont affectées.
   * **Validation et gestion des collisions** : Dans des applications comme les jeux ou les simulations,​ elle peut servir à déterminer les parties visibles d'un objet pour des vérifications ou interactions précises.   * **Validation et gestion des collisions** : Dans des applications comme les jeux ou les simulations,​ elle peut servir à déterminer les parties visibles d'un objet pour des vérifications ou interactions précises.
  
-En résumé, `TMyControl.GetVisibleRect` est cruciale pour assurer que les opérations graphiques et interactives s'​appliquent uniquement aux parties visibles du contrôle, optimisant ainsi les performances et la réactivité de l'​interface utilisateur.