Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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prog:lazarus:classes:tcontrols:tcontrols2 [29/08/2024 18:56] thierry [Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché] |
prog:lazarus:classes:tcontrols:tcontrols2 [29/08/2024 19:07] (Version actuelle) thierry [Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché] |
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| Ligne 96: | Ligne 96: | ||
| ===== Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché ===== | ===== Savoir quelle partie (TRect) du Control est affiché ===== | ||
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| + | La fonction ''TMyControl.GetVisibleRect'' ci-dessous __calcule la partie visible d'un contrôle__ personnalisé sous forme d'un ''TRect'', en tenant compte des limites imposées par ses parents dans la hiérarchie visuelle.\\ | ||
| + | Elle traverse tous les parents du contrôle, réduisant progressivement le rectangle visible à l'intersection avec chaque parent. Le résultat est le rectangle visible final en coordonnées locales, retourné par la fonction. | ||
| <code pascal> | <code pascal> | ||
| function TMyControl.GetVisibleRect: TRect; | function TMyControl.GetVisibleRect: TRect; | ||
| Ligne 105: | Ligne 108: | ||
| assert(assigned(Parent)); | assert(assigned(Parent)); | ||
| - | vRect := BoundsRect; | + | vRect := BoundsRect; // Le TControl en entier, pas juste ClientRect |
| if assigned(Parent) then | if assigned(Parent) then | ||
| begin | begin | ||
| Ligne 112: | Ligne 115: | ||
| vRect.Offset(vP); | vRect.Offset(vP); | ||
| + | { On scan tous les Parents } | ||
| while assigned(vParent) and not (vRect.IsEmpty) do | while assigned(vParent) and not (vRect.IsEmpty) do | ||
| begin | begin | ||
| Ligne 128: | Ligne 132: | ||
| </code> | </code> | ||
| + | ** Utilité de la fonction TMyControl.GetVisibleRect ** | ||
| + | |||
| + | La fonction `TMyControl.GetVisibleRect` permet de déterminer quelle partie d'un contrôle est réellement visible à l'écran, en tenant compte des limitations imposées par ses parents dans la hiérarchie des contrôles. | ||
| + | |||
| + | ** Contexte d'utilisation ** | ||
| + | * **Rendu graphique** : Identifie quelles portions du contrôle doivent être redessinées en fonction de leur visibilité. | ||
| + | * **Détection de clics** : Vérifie si une interaction utilisateur, comme un clic, se produit dans une zone visible du contrôle. | ||
| + | * **Optimisation** : Aide à concentrer les ressources sur la partie visible du contrôle pour améliorer les performances. | ||
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| + | ** Autres applications ** | ||
| + | * **Défilement automatique** : Lorsqu'un contrôle est contenu dans un `ScrollBox`, la fonction aide à gérer le défilement en ajustant dynamiquement la partie visible. | ||
| + | * **Animations ou effets visuels** : Pour des effets qui doivent se limiter aux zones visibles, cette fonction garantit que seules les parties pertinentes du contrôle sont affectées. | ||
| + | * **Validation et gestion des collisions** : Dans des applications comme les jeux ou les simulations, elle peut servir à déterminer les parties visibles d'un objet pour des vérifications ou interactions précises. | ||
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